Manuale del Gioco
Inizio
Con Foosball Manager vestirai i panni di un Allenatore/Manager alle prese col mondo del Calcio da Tavolo professionistico.
Avrai molte occasioni per confrontarti con gli altri utenti e scalare le classifiche di competizioni ufficiali e amatoriali.
Oltre ad essere il responsabile tecnico (i tuoi giocatori seguiranno le tue indicazioni tattiche e il tuo stile di gioco) dovrai anche provvedere a organizzare gli allenamenti, partecipare agli eventi e rimediare giocatori disposti a offrirti le loro prestazioni in cambio di un contratto...e possibilmente far quadrare i conti!
Ci sono tanti altri particolari e "giochi nel gioco" che ti invitiamo a scoprire e che sono spiegati più avanti.
Giocatori
Al momento dell’iscrizione ti verrà assegnato un gruppo di giocatori molto scarsi e dalle pretese economiche ridotte. E' tutto quello che puoi permetterti appena affacciato nel mondo del calcio da tavolo.
Ogni giocatore, oltre a delle caratteristiche tecniche, ha una sua personalità, esperienza e comportamento che influenzerà il suo modo di giocare, ma anche il suo modo di comportarsi al di fuori dal campo.
Bisogna avere un minimo di 2 giocatori sotto contratto (altrimenti non sarà possibile giocare le partite), e un massimo di 5.
Quando si raggiungono questi limiti non si può licenziare o ingaggiare altri giocatori.
Forma
Giocare spesso aiuta a mantenere un buon livello di forma, mentre lunghi periodi di inattività portano a una perdita di freschezza.
Esiste un sistema automatico per organizzare le amichevoli, programmabili anche a lungo termine, che non richiede sforzi e che permette di testare e mantenere in forma anche eventuali riserve (vedi paragrafo Amichevoli).
Avere familiarità col campo da gioco è fondamentale, ma non basta ad esprimere al massimo le potenzialità di un giocatore, per approfondire continua a leggere i paragrafi successivi.
Personalità
Concentrazione
Se sei concentrato non subirai gli atteggiamenti nervosi degli avversari e del pubblico e potrai accorgerti più facilmente dei comportamenti scorretti degli avversari.
Esperienza
Una grande esperienza servirà a sfruttare a tuo vantaggio certe situazioni al limite del regolamento.
Morale
Il morale sale e scende durante una stagione. Vincere partite ufficiali aumenta la propria autostima, viceversa perdere farà calare il morale.
Nel Centro Allenamento si ha la possibilità di aumentare il proprio umore socializzando con gli altri giocatori e facendo baldoria. Potrai scegliere come comportarti settimana dopo settimana:
- Resta sulle tue: guadagna un po' di concentrazione.
- Socializza con i giocatori e frequenta il bar: perdi un po' di concentrazione e il morale sale leggermente.
- Alza il gomito e fai cagnara: il morale aumenta, ma perdi anche più concentrazione. Inoltre hai il 30% di probabilità di ubriacarti di brutto.
Quando bevi troppo e ti ubriachi guadagni ancora più morale, ma perdi il torneino del giovedì e parecchia concentrazione. Hai anche il 33% di possibilità di perdere l'allenamento.
Bere tanto costa, il bar non è gratuito...e ubriacarsi costa ancora di più!
Prestazioni e Condizione Generale
La forma, il morale, la concentrazione e l'esperienza influiscono sulle Abilità dei giocatori durante la partita.
Nella scheda del giocatore c'è un icona che indica la Condizione Generale: è un'informazione in più sul livello medio di Morale, Forma e Concentrazione, che può aiutare a valutare lo stato attuale di un giocatore.
Carattere
Onestà
Un giocatore disonesto tenterà mosse al limite del (ed oltre il) regolamento.
Giocare in maniera poco corretta può portare dei vantaggi in termini di risultato, ma sarà più difficile acquisire abilità ed esperienza.
Una bassa esperienza porterà un giocatore scorretto ad essere sgamato più facilmente dall'arbitro, e sarai penalizzato. Anche un avversario attento può accorgersi del fallo e richiamare l'attenzione dell'arbitro.
Se nessuno si accorge di nulla rieverai un bonus sulla prestazione.
Aggressività
Maggiore è l'Aggressività e più il giocatore sarà propenso a commettere azioni atte a innervosire e deconcentrare l'avversario. Alzare la tensione di una partita può portare dei vantaggi o degli svantaggi a seconda della tua concentrazione e quella dell'avversario.
Con una bassa esperienza sarai sgamato più facilmente e ci saranno ripercussioni sulla prestazione.
Popolarità
Il pubblico concentra sempre l'attenzione sui migliori, basandosi sui risultati ottenuti sul campo.
Ogni settimana i giocatori guadagnano fama in base ai traguardi raggiunti in Campionato e nelle Coppe. Piazzarsi nelle prime posizioni delle Serie più alte giova alla popolarità del giocatore, così come vincere un Campionato o una Coppa.
Contratti
Per ottenere le prestazioni di un giocatore e dunque poterlo schierare nelle proprie partite è necessario fargli firmare un Contratto.
Ogni Contratto è caratterizzato da una durata espressa in settimane e da una quota da pagare settimanalmente al giocatore.
Potrai cercare giocatori "sulla strada" (vedi paragrafo Ricerca Talenti) e farli crescere secondo il tuo personale stile di gioco, oppure potresti contattare qualche vecchia gloria in attesa che qualcuno gli offra una possibilità, o tentare di "soffiare" qualche buon giocatore che sta ridiscutendo il proprio contratto con un altro Allenatore.
Rinnovo del Contratto
Hai la possibilità in ogni momento di rinnovare il contratto ai tuoi giocatori.
La prima volta l'operazione avviene senza interferenze, ma dalla seconda in poi ogni volta che vorrai rinnovare il contratto ad un tuo giocatore dovrai partecipare ad un'Asta Pubblica in cui ogni Allenatore potrà tentare di portarti via il giocatore con offerte migliori.
Un giocatore che firma un nuovo contratto ha la pretesa di ricevere un aumento minimo del 10%.
Il rinnovo deve avvenire entro 1 settimane dalla fine del contratto, e non prima che siano rimaste 22 settimane dalla sua scadenza.
Maggiorni informazioni nel paragrafo Trasferimenti
Stile di Gioco
Per ogni Giocatore puoi impostare la percentuale con cui realizzare un certo tipo di azione piuttosto che un'altro, a seconda del reparto in cui si trova la palla.
Potrai scegliere un modo di giocare equilibraro impostando valori intorno a 30%/40%, oppure prediligere un tipo di gioco in particolare: ad esempio se sei forte a tirare dalla difesa puoi impostare un valore alto per "Tira" quando la palla è in Difesa, in modo che la probabilità di effettuare un tiro con un difensore sia alta.
Ricorda che la somma dei valori per ogni reparto deve essere 100%.
Rimbalzone
E' un tiro sparato con forza sulla sponda del calcino in modo da dare alla palla una traiettoria imprevedibile. Non è richiesta una particolare abilità per eseguire un rimbalzone, ma la possibilità di segnare è ridotta.
Può comunque essere utile quando l'avversario è tecnicamente superiore, ma usare tanti rimbalzoni potrebbe annullare la possibilità di acquisire esperienza e abilità nel gioco.
Abilità
Ogni Giocatore è caratterizzato da alcune Abilità che gli permetteranno di giocare più o meno bene in certe occasioni e reparti piuttosto che in altri.
Le Abilità aumentano grazie all'Allenamento (vedi paragrafo sull'Allenamento) e sarà l'Utente a selezionare di volta in volta che reparto e quale Abilità migliorare.
Tiro
E' la capacità di effettuare un tiro in porta con forza e precisione cercando di non far intercettare la palla al giocatore opposto. La probabilità che la palla arrivi a destinazione (cioè in porta) dopo un Tiro dipende dall'abilità di chi tira e dall'abilità di chi tenta di intercettare.
Segnare dalla difesa sembra più difficile che segnare quando la palla è in attacco, ma può essere un'arma in più per risolvere situazioni ostiche.
Passaggio
E' un passaggio lento verso il reparto più avanzato. La possibilità di successo dipende dall'Abilità del giocatore nel passare e dall'Abilità Intercettare del reparto contrapposto.
La probabilità che l'Attaccante riesca ad agganciare la palla e tirare al volo dipende dall'Abilità "Intercettare" dell'Attaccante.
Tirare al volo aumenta la possibilità di segnare in base all'Abilità di chi ha passato e l'Abilità "Intercettare" dell'Attaccante.
Un passaggio dalla difesa è sempre difficile da intercettare per l'attaccante avversario. Può essere utile contro attaccanti ostici che non permettono di tirare in porta e per costruire azioni più articolate della semplice "bomba da dietro", comunque sempre apprezzata!
Quando il difensore passa la palla, il centrocampista tenta di prenderla al volo per tirare o per impostare un passaggio triangolato verso l'attaccante.
La probabilità di riuscire a prendere la palla cambia in base all'Abilità Intercettare del centrocampista.
Se non riesce a prenderla, la palla continua la sua traiettoria verso l'attaccante, ma per il Centrocampista avversario sarà più facile intervenire sul passaggio che arriva dalla difesa.
Intercettare
Maggiore è l'abilità e più facilmente riuscirai a bloccare i passaggi e i tiri dell'avversario.
Inoltre, ogni volta che la palla è contesa (esempio una palla mancata o tiro ribattuto), la probabilità di recuperare la palla dipende dall'Abilità "Intercettare" dei due reparti coinvolti.
La probabilità di riuscire ad agganciare un passaggio proveniente dalle retrovie dipende dall'Abilità "Intercettare" di chi tenta la giocata al volo.
Centro Allenamento
Torneo Interno
Allenamento
Allenamento Avanzato
Ranking
Ricerca Talenti
Spazi riservati
Il modo migliore per migliorare l'abilità in un gioco come il Biliardino è la pratica costante.
Nei Centri Allenamento i giocatori si riuniscono quasi quotidianamente per giocare, allenarsi e studiare nuove tecniche. Sono posti provvisti di enormi sale e centinaia di tavoli disponibili gratuitamente agli iscritti al Centro.
Una volta iscritto il giocatore inizierà a frequentare il Centro e seguirne le attività.
Torneo Interno
Ogni settimana i giocatori dei Centri Allenamento si sfidano in partite che valgono per il ranking interno.
Gli iscritti vengono divisi in gruppi di 4 giocatori ciascuno, in ordine di ranking, e ognuno affronta una volta ciascun giocatore del suo gruppo (se restano fuori meno di 3 giocatori si aggregano all'ultimo gruppo creato).
Chi realizza il miglior punteggio nel primo gruppo sarà decretato vincitore del Torneo e si aggiudicherà una piccola somma che varia in base al livello del C.A.; tutti gli altri dovranno lottare per raggiungere posizioni sempre più alte.
Dalla pagina del Centro Allenamento si possono visualizzare le statistiche dell'ultimo torneo giocato; molto utile per sperimentare nuove tattiche e studiarne l'andamento su 3 partite consecutive.
Allenamento
Frequentare il Centro Allenamento porta a dei risultati!
Due volte alla settimana si vedranno i frutti dell'Allenamento sottoforma di Punti Skill da assegnare direttamente nella scheda giocatore. I Punti Skill necessari ad aggiornare un'Abilità variano in base al livello dell'abilità stessa: infatti migliorare le proprie Abilità a livelli bassi è più facile e veloce, mentre a livelli alti è più difficile.
Non sei obbligato ad assegnare subito i Punti-Skill appena guadagnati con l'allenamento, ma esiste un tetto massimo di Punti-Skill accumulabili, superato il quale il giocatore non riesce a beneficiare ulteriormente degli effetti degli Allenamenti.
I giocatori più giovani hanno una maggiore capacità di apprendimento ed impareranno più velocemente rispetto ad un collega di mezza età.
Arrivati ai 40 anni gli effetti dell’allenamento saranno molto ridotti, e continueranno a calare anno dopo anno finché, una volta superati i 50 anni, le abilità cominceranno a calare gradatamente; calo che sarà accentuato una volta superati i 60 anni di età.
Ranking
Ogni Centro Allenamento ha un proprio Ranking Interno.
Al momento dell'iscrizione ogni giocatore riceve un punteggio base. Da quel momento ogni partita disputata fra due giocatori dello stesso Centro Allenamento, amichevole o ufficiale che sia, influenzerà il Ranking dei due giocatori.
Nel caso che un giocatore abbandoni il Centro e poi decida di ritornare, si ritroverà con il punteggio che aveva lasciato.
Il Ranking ottenuto all'interno del Centro Allenamento non ha alcun effetto sulla Fama dei giocatori.
Popolarità del Centro Allenamento
La popolarità di un Centro Allenamento dipende dalla popolarità dei suoi iscritti all'inizio della Stagione.
Oltre a fissare la fama momentanea del Centro Allenamento la popolarità dei giocatori influenza in parte anche la "popolarità di base" del Centro Allenamento, che si accumula col passare delle stagioni se il C.A è frequentato, ma tende a diminuire quando viene abbandonato.
Ricerca Talenti
Non tutti possono permettersi di dedicare gran parte della propria giornata al biliardino. Grandi campioni spesso non sanno di esserlo e si ritrovano a giocare fra amici in qualche bettola di basso borgo.
Una volta alla settimana potrai cercare giovani talenti nascosti in qualche bar o circolino della città e, se riuscirai ad individuarne uno che sia almeno decente, potrai provare a convincerlo a giocare per te offrendogli un contratto minimo e dunque la possibilità di guadagnare qualcosa.
Puoi effettuare la ricerca partendo da uno qualsiasi dei Centri Allenamento che conosci.
I giocatori che riuscirai ad individuare non avranno più di 35 anni.
Spazi Riservati
E' possibile affittare uno spazio riservato all'interno del proprio Centro Allenamenti. Vi si potrà sistemare il proprio Biliardino in modo da poterlo utilizzare come campo ufficiale senza doverlo condividere con tutti gli iscritti (vedi paragrafo "Biliardino").
Lo Spazio Riservato ha un costo settimanale; al momento dell'iscrizione si dovrà pagare una rata extra come quota fissa.
Quota d'Iscrizione e Quota settimanale
Il prezzo per l'iscrizione e la quota da pagare settimanalmente variano in base alla Fama del Centro Allenamento.
Allenamento Avanzato
Potrai scegliere di mandare un giocatore (solo uno alla volta), a pagamento, da un "Baba del Biliardino" per imparare e migliorare nuove tecniche, o Abilità Avanzate.
Il baba insegnerà l'Abilità Avanzata per un certo numero di settimane, al termine delle quali la nuova abilità sarà acquisita (o migliorata). Durante il periodo di allenamento il giocatore non riceverà punti skill da assegnare alle skill "normali" e, qualora dovesse essere ceduto o terminasse il contratto con l'attuale allenatore, terminerà regolarmente l'allenamento nel periodo stabilito, ricevendo i bonus che avrebbe ricevuto restando in squadra.
L'efficacia dell'allenamento varia in base all'età del giocatore e subisce un piccolo aggiustamento casuale alla fine di ogni sessione.
Per imparare un'Abilità Avanzata basta soddisfare i requisiti minimi per uno solo dei due reparti (Difesa o Attacco). Una volta imparata sarà acquisita per qualsiasi posizione assunta in campo. Ad esempio se un difensore impara a giocare di sponda grazie alle sue skill difensive, saprà subito giocare di sponda anche se posizionato come attaccante, anche se sarà meno efficace viste le probabili scarse skill in attacco.
Dopo aver imparato una certa Abilità Avanzata bisognerà portarla ad un buon livello perché il giocatore possa usarla agevolmente e con effetti consistenti. Con un basso livello un giocatore tenderà ad evitare di compiere mossa al limite delle sue capacità per evitare disastri, e quando la esegue i suoi effetti saranno comunque scarsi.
Ogni volta che si compie una "mossa speciale" l'avversario imparerà qualcosa sul nostro modo di giocare, e col passare del tempo durante la partita riuscirà a rendere meno efficaci i nostri tentativi (questo riguarda solo le seguenti abilità avanzate: Bicicletta, Doppietta, 3-5, Napoletana e Battuta a Muro)
La scelta del baba è ininfluente, si potrà cambiare Centro Allenamenti a piacimento senza influenzare gli Allenamenti Avanzati
Gioco di Sponde
Un giocatore che non sa usare le sponde diventa prevedibile. Con questa abilità si prende confidenza col Biliardino e si acquisisce la tecnica necessaria ad apprendere nuovi colpi e tattiche di gioco.
Effetti: a seconda del livello permette di accedere a determinate abilità avanzate.
Battuta a Muro
Giocare di sponda non basta. Bisogna essere veloci e precisi.
Con questa abilità gli attaccanti e i difensori riusciranno agevolmente tirare e a spostare la palla da un giocatore all'altro con delle carambole precise mettendo in difficoltà la copertura avversaria. Fra le azioni avanzate più conosciute ricordiamo il Doppio Passo, la Veronica, la Tavoletta e la Spondina.
Effetti: ogni tanto, a seconda del livello dell'abilità, il giocatore proverà a fare un tiro tecnico sfruttando le sponde.
Finte su Finte
I difensori potranno affinare la loro tecnica con passaggi veloci, finte su finte, scambi col portiere e giochesse di ogni genere. La copertura avversaria sarà in netta difficoltà a bloccare i tiri scoccati improvvisamente dopo una serie di finte.
Effetti: migliora l'eventuale tiro che segue la serie di finte. Il bonus dato dall'esecuzione di questa tecnica perdura ed eventualmente si accumula nelle azioni successive, ma va diminuendo col passare delle azioni nel caso non si compiano altre finte o non si giunga al tiro.
Piazzamento/Copertura
Un difensore esperto impara i piazzamenti migliori e le contromisure contro i tiri tecnici degli avversari. Si fa trovare pronto riuscendo anche a posizionarsi in base alla posizione del proprio compagno, in modo da parare i tiri dalla difesa.
Effetti: migliora l'abilità intercettare dalla difesa. Il bonus viene calcolato ad ogni azione; è doppio sui tiri da lontano, ma vale la metà contro le Abilità Avanzate.
Nota: Nella cronaca e nelle statistiche di fine partita vengono indicate solo le azioni in cui la skill "Piazzamento/Copertura" ha un ruolo decisivo nella parata del difensore.
Gioco al volo
Migliora l'abilità nel gioco di prima.
Effetti: migliora il tiro al volo dell'Attaccante su passaggio da Centrocampo. Migliora un po' (1/4 del bonus) anche alcune mosse avanzate come la 3-5, la Doppietta, la Napoletana, la Bicicletta e i giochini di sponda.
Foto (Flash)
Quando il difensore tira l'attaccante proverà ad intercettare la palla con un colpo secco in modo da "contro-tirare" al volo, ovvero in modo da fargli una foto.
Per riuscire a fare una foto bisogna possedere un buon livello dell'Abilità Avanzata "Foto" oltre che un buon valore in Intercettare da Attacco, a meno di non giocare contro giocatori molto scarsi.
Effetti: quando l'attaccante intercetta un tiro del difensore potrebbe tentare l'esecuzione di una foto. Se riesce è gol sicuro.
3-5 (Rovesciata)
Una delle giocate più spettacolari, è molto efficace abbinata all'effetto sorpresa. Si tratta di un passaggio all'indietro dell'attaccante per il tiro al volo da Centrocampo.
Effetti: in caso di riuscita, il bonus dato al tiro del centrocampista è maggiore di quello che può dare una Doppietta o una Bicicletta, ma la 3-5 viene eseguita più raramente.
Doppietta
Consiste nel tirare intenzionalmente la palla sull'omino della difesa avversaria, che è piazzato e chiude gli spazi, per riaverla indietro leggermente spostata in modo da avere spazio aperto per il tiro
Variante: invece che sul difensore ci si potrebbe appoggiare al centrocampo avversario (che ha gli omini abbassati per intercettare una possibile 3-5).
Effetti: il tiro che deriva dalla Doppietta è più difficile da intercettare rispetto a un tiro normale da quella posizione.
Bicicletta
Consiste nel tirare intenzionalmente con l'attacco laterale la palla sulla sponda del portiere per riaverla velocemente indietro sul centrale che avrà spazio libero per il tiro poiché la posizione della difesa si troverà spiazzata.
Effetti: se l'azione riesce il tiro sarà più difficile da intercettare per il difensore avversario.
Napoletana
E' la giocata più difficile ed efficace. Si tratta di lanciare velocemente la palla al giro sulla sponda e riprenderla col centrale per un tiro al volo e al giro che caramboli nuovamente sulla sponda in direzione della porta.
Effetti: un giocatore tenterà questa azione più raramente rispetto alle altre mosse avanzate, ma il tiro sarà molto più difficile da intercettare.
Partite
Campionato e Coppa
Appena ti sarai registrato verrai iscritto ad un campionato e (forse) ad una coppa. Le partite sono organizzate automaticamente e schedulate ogni TOT giorni.
Amichevoli
Puoi organizzare partite amichevoli con chiunque, quando vuoi.
Se vuoi sfidare un giocatore in particolare devi andare nella sua scheda e scegliere "Sfida questo Giocatore" dal menu "Azioni". Il tuo avversario dovrà accettare entro la data stabilita, altrimenti la partita sarà cancellata.
Fra un'amichevole e l'altra devono passare almeno 48 ore, quando sfidi qualcuno verrà preselezionata di default la prima data utile per entrambi i giocatori
Se non vuoi sfidare un particolare giocatore puoi affidarti al sistema di organizzazione automatica delle amichevoli.
Dovrai selezionare un periodo in cui dare la tua disponibilità a giocare un'amichevole e non appena il sistema trova un altro giocatore con le stesse disponibilità viene combinata la partita.
La scelta del periodo deve rispettare i limiti di organizzazione delle amichevoli e il periodo deve essere di almeno 1 giorno. Al momento dell'accesso (ci si arriva tramite il link "Sfide") il sistema prevalorizza il primo periodo per te valido.
Esperienza e Allenamento
Dopo ogni partita viene assegnato un bonus Esperienza e un bonus Concentrazione ai giocatori. Le parite Amichevoli danno un bonus minore.
Abusare di rimbalzoni o mosse scorrette può portare all'annullamento dei bonus guadagnati in partita o in allenamento.
Formazione
Le partite di biliardino, in Foosball Manager come nei migliori tornei, vengono giocate da squadre di 2 giocatori: il giocatore più arretrato tiene i difensori e il portiere (reparto Difesa), l’altro muove il Centrocampo e l’Attacco.
Puoi scegliere, partita dopo partita, la formazione che preferisci schierare: ovvero scegliere chi gioca all’Attacco e chi in Difesa.
Il giocatore schierato in difesa userà le sue skill della Difesa, mentre il giocatore schierato come attaccante sfrutterà le skill dei reparti avanzati: Centrocampo e Attacco.
Nei Torneini dei Centri Allenamento, oppure se non imposti una formazione per una certa partita, viene selezionata la formazione di default.
Non lasciare mai la tua formazione di default incompleta! Altrimenti il sistema metterà in campo un giocatore a caso.
Tattiche
Schieramento Difensivo
È una Tattica che coinvolge solo il reparto difensivo e la linea di Centrocampo.
I due giocatori possono cercare un’intesa sulla posizione da mantenere per bloccare i tiri che provengono dalle retrovie avversarie (difesa e centrocampo), risultando però più statici e dunque più vulnerabili ai passaggi e ai colpi di fino avversari.
Altrimenti puoi ordinare ai giocatori di trascurare la posizione per concentrarsi sui passaggi avversari. Così, però, sarà più facile con un tiro da lontano trovare un varco nella tua difesa.
L'atteggiamento neutrale permette di adattarsi al gioco dell'avversario.
L'attaccante deve sempre giocare per parare il possibile tiro del difensore, non ci sono contromosse per un buon passaggio smezzato dalla difesa e non si può rischiare di scoprirsi per un facile tiro del difensore. Per questo l'attaccante è escluso da questa Tattica.
Come per la Formazione, puoi impostare la Tattica partita per partita, oppure selezionare una Tattica di default.
Partita a Tavolino
Se uno dei due sfidanti non ha abbastanza giocatori disponibili per giocare una partita perderà 10-0 a tavolino, non potrà allenarsi né giocare il torneino e si beccherà una multa... meglio non trovarsi in questa situazione.
Se entrambi i giocatori danno forfait pareggiano 9-9 e subiscono i malus come se avessero perso.
Foosball Live
Con Foosball Live puoi seguire fino a 5 partite contemporaneamente!
Quando la partita è in corso sarai automaticamente aggiornato minuto per minuto sul risultato. Cliccando sul [+] si può vedere la cronaca in diretta.
Per aggiungere una partita al Live basta cliccare sul link "Foosball Live", presente nella pagina della partita scelta, oppure sulle icone presenti sul calendario.
Classifica
La classifica in campionato viene calcolata contando 3 punti per ogni vittoria, 1 punto per il pareggio.
A parità di punti si valuta la "classifica avulsa" che tiene conto degli scontri diretti avvenuti durante la stagione fra i giocatori che si trovano a parimerito.
In caso di ulteriore parità di punti starà sopra chi avrà la miglior differenza reti e, a seguire, il maggior numero di gol fatti negli scontri diretti.
Se ancora nessuno prevale si conterà la differenza reti totale e, a seguire, il maggior numero di gol fatti in totale.
Trasferimenti
Lista Trasferimenti
Dalla pagina dei Trasferimenti puoi eseguire delle ricerche per trovare giocatori Liberi, in via di Rinnovo del Contratto o in Vendita.
Puoi stabilire dei criteri di ricerca secondo l'età, l'ingaggio, il prezzo e le abilità del giocatore desiderato.
Da "Casa Tua" potrai monitorare i giocatori con cui stai discutendo il contratto.
Ogni volta che lanci un'offerta devi essere sicuro di avere in cassa il denaro necassario a pagare il 5% dello stipendio promesso per la durata del contratto offerto (nel conteggio del denaro disponibile si sottraggono anche eventuali altre somme investite in altre offerte).
Giocatori Svincolati
Un giocatore può essere licenziato, oppure il suo contratto può terminare senza che si trovi un accordo per il rinnovo; allora il giocatore finisce in lista trasferimenti.
Chiunque può contattare un giocatore libero in qualsiasi momento.
Appena si lancia l'offerta per il contratto di un giocatore libero, questo viene messo all'Asta, in modo da permettere ad altri Allenatori di rilanciare.
I giocatori che non ricevono offerte abbassano le loro pretese ogni settimana del 20%, a meno che il loro stipendio non sia già al minimo consentito, fino a sparire dalla circolazione se non saranno contattati da nessuno per 2 stagioni di fila.
Cessione di un Giocatore
Se un giocatore sotto contratto è molto ambito e ci sono Allenatori disposti a pagare un prezzo per ottenere il suo Cartellino c'è la possibilità di mettere il giocatore in vendita.
Gli altri Allenatori parteciperanno ad un asta e potranno rialzare il prezzo del cartellino oppure l'offerta di ingaggio al giocatore.
Il 10% del prezzo del Cartellino finisce in tasse.
Non si possono vendere giocatori se mancano meno di 1 settimane alla fine del contratto o se hanno deciso di ritirarsi.
Fai molta attenzione, perché non è possibile rilanciare per un proprio giocatore una volta messo in vendita! Inoltre non potrai ricomprare un giocatore venduto prima che sia trascorsa un'intera stagione (11 settimane).
Asta
L'Asta può essere aperta per rinnovare un Contratto o per cedere il Cartellino di un Giocatore
Il rilancio minimo è del 10%, e nel caso in cui il giocatore sia in vendita bisogna rilanciare almeno uno fra l'ingaggio del giocatore e il prezzo del cartellino.
L'Asta dura 3 giorni, se qualcuno lancia un'offerta quando mancano meno di 3 minuti dalla scadenza, il termine dell'Asta viene posticipato.
Carriera del giocatore
I giocatori potranno diventare dei professionisti dopo aver compiuto 18 anni. Solo allora potranno essere contattati da qualche Allenatore per entrare nel vivo delle competizioni ufficiali.
Una volta superati i 60 anni di età un giocatore può decidere di ritirarsi dal mondo del Biliardino. In quel caso continuerà a giocare fino alla scadenza dell'attuale contratto, senza possibilità di rinnovarlo e senza che il giocatore possa essere ceduto; se invece è già svincolato si ritira a fine stagione.
I giocatori che restano senza contratto per 2 cambi di stagione consecutivi si ritirano.
Licenziare un Giocatore
E' possibile interrompere il rapporto con il proprio giocatore in qualsiasi momento, ma bisognerà pagargli subito il 50% dello stipendio per la durata del contratto rimanente.
Se si licenzia un giocatore che aveva deciso di ritirarsi dal mondo del calcino la percentuale sale a 100%
Non è possibile licenziare un giocatore in scadenza di contratto
Biliardino
Arriverà un bel giorno in cui le tue abilità saranno ad un livello tale che sarai in grado di sviluppare una certa sensibilità sul biliardino. Ti renderai conto che giocare sempre nello stesso campo porta dei vantaggi.
A prescindere dall'ambiente e il fatto di poter avere il pubblico a favore, un bravo giocatore che conosce il campo in cui sta giocando saprà sfruttarne il particolare gioco di sponda, le imperfezioni, le misure.
Occorrono molti soldi per comprare un biliardino e poterlo mantenere.
Non basta acquistarlo, occorre un posto dove poterlo piazzare e utilizzare come proprio campo ufficiale: il Centro Allenamento.
Dopo averlo acquistato il biliardino risulterà nel tuo inventario, e da lì potrai selezionarlo per impostare il tuo Campo Ufficiale.
Se vuoi uno spazio riservato dove poter giocare da solo o con pochi amici dovrai affittarne uno nel tuo Centro Allenamento; uno Spazio riservato ti permette di mantenere in ottime condizioni il campo da gioco per tanto tempo. La prima rata la paghi subito, quelle successive ad ogni aggiornamento economico settimanale.
Altrimenti per poter utilizzare il tuo biliardino come campo ufficiale dovrai lasciarlo a disposizione del Centro. Non dovrai pagare nulla ma tutti avranno accesso al tuo biliardino che tenderà a consumarsi molto prima.
Ogni giocatore può possedere uno o più biliardini, ma deve indicarne solo uno da usare per gli incontri.
Maggiore è la qualità del biliardino e maggiore è la durata prima che si danneggi settimana dopo settimana.
Una volta superata la soglia del 50% di condizione il biliardino rischia di rompersi ogni volta che viene usato.
Se il danno è riparabile basta comprare il pezzo di ricambio e sostituire la parte danneggiata, ma quando si raggiungono condizioni pessime il rischio è che il campo diventi inutilizzabile per sempre.
Devi stare attento a non impostare come Campo Ufficiale un calcino rotto. Se ti presenti alla partita senza i requisiti minimi dovrai giocare in uno dei campi pubblici e ti verrà inflitta una multa salata.
Riparare il Biliardino
Cliccando sul nome del tuo Campo da gioco, che sia in uso o fermo nell'inventario, puoi vedere tutti i dati dell'oggetto, fra cui la condizione e gli eventuali pezzi da cambiare.
Per eseguire la riparazione basta che il pezzo necessario sia presente nel tuo inventario; solo allora appare il link "Ripara" accanto al nome del pezzo da riparare.
Riparare un pezzo non aumenta la condizione del Biliardino, che continuerà a scendere fino allo 0%, momento in cui diventerà inutilizzabile per sempre.
Sponsor
Una volta alla settimana riceverai un’offerta da uno Sponsor che ti proporrà dei soldi e talvolta (non sempre) di giocare in un Campo da Gioco da lui sponsorizzato.
Se accetti sei obbligato a usarlo come tuo campo personale per tutta la durata del contratto pattuito, e non potrai contrattare altre offerte con altri Sponsor.
Potrai lasciarlo nel Centro Allenamento o affittare uno Spazio Privato come fosse un normale biliardino. In ogni caso non si consumerà fino alla scadenza del contratto, dopodiché il Biliardino resterà nel tuo inventario col 50% della condizione.
Negozio
Al Negozio troverai un simpatico spaccista disposto a venderti alcuni oggetti: gli unici oggetti utili in questo momento sono i Biliardini e i pezzi di ricambio.
Se si rivende un oggetto (tutti tranne il Biliardino) si ricava la metà del prezzo di listino.
Toto Foosball
Un gioco nel gioco!
Ogni volta che si disputa un turno di Campionato sarà possibile partecipare ad un gioco che mette alla prova le capacità di analisi e di pronostico dei giocatori di Foosball Manager.
Potrai compilare una Schedina e pronosticare i risultati delle partite di Serie A ed alcune partite delle Serie Inferiori. Devi selezionare "1" quando pensi che vincerà la squadra di Casa, "2" se pensi che possa vincere la squadra che gioca in Trasferta, "X" se pensi che pareggeranno.
Un paio d’ore dopo la fine delle partite verranno calcolati i punteggi dei giocatori e sarà aggiornata la classifica dei pronostici.
Per ogni risultato indovinato si riceve 1 punto, nel caso si raggiungano 13 punti nella stessa giocata si avrà un premio in denaro (100€) e 50 punti in più in classifica; con un "12" si prendono 20€ e 20 punti in più in classifica.
Puoi annullare o modificare la Giocata ogni volta che desideri prima dell'inizio della prima partita in schedina.
Economia
Le Entrate nel mondo del biliardino sono ridotte, sarà dunque necessario fare sempre attenzione al bilancio prima di mettere mano al portafoglio.
Bilancio Negativo
Chi si fa trovare per 3 settimane consecutive con il bilancio in rosso al momento dell'Aggiornamento Economico dovrà dichiarare fallimento e sarà escluso dal gioco!
Se mancano i soldi per pagare la quota settimanale del Centro Allenamenti si viene immediatamente espulsi.
Se non si hanno i soldi per pagare la quota settimanale dello Spazio Riservato nel C.A., questo viene subito revocato.
Bisogna stare molto attenti ad avere un bilancio sano. Con un bilancio negativo andare in rosso per una settimana potrebbe voler dire fallimento: non ci sono banche a fare prestiti!
Entrate
Soldi al momento dell'iscrizione: 600€
Promozione Division I->Premier League 180€
Promozione Division II->Division I 100€
Promozione Amateurs->Division II 70€
Promozione Rookies->Amateurs 50€
Vittoria Campionato Premier League 300€
Vittoria Campionato Division I 200€
Vittoria Campionato Division II 120€
Vittoria Campionato Amateurs 80€
Vittoria Campionato Rookies 60€
Vittoria Premier Cup 300€
Vittoria Division Cup 250€
Vittoria Amateurs Cup 200€
Vittoria Total Cup 300€
Premio partita, vittoria in campionato 30€
Premio partita, pareggio in campionato 30€
Premio partita, sconfitta in campionato 30€
Premio partita di coppa 15€
Sponsor
Uscite
Quota Settimanale Centro Allenamento
Spazio Privato
Bar Centro Allenamento
Biliardino e ricambi
Quota Ingaggio ai Giocatori
Preferenze
E' possibile modificare i propri dati personali e alcune opzioni di gioco tramite la pagina Preferenze, che trovate nella sezione MONDO.
E' possibile modificare il nome della propria squadra una volta per stagione. Saranno modificate le partite non ancora disputate, mentre per le partite e i campionati archiviati resterà il vecchio nome.
La Settimana di Foosball Manager
Lunedì:
12:00 Partita di campionato
Martedì:
04:00 Allenamento
14:00 Amateurs Cup
18:00 Coppa di Serie (ogni 2 settimane)
Mercoledì:
12:00 Partita di campionato
Giovedì:
04:00 Allenamento
20:00 Torneo Centro Allenamento
Venerdì:
12:00 Partita di campionato
Sabato:
04:05 Aggiornamento Economico, dei Contratti, del Consumo del Biliardino e della Fama
05:00 Aggiornamento dei Contratti di Giocatori e Sponsor. Inizia una nuova settimana
Domenica:
04:05 Aggiornamento Morale e Forma
20:00 Coppa Totale
Stagioni
Una stagione dura 11 settimane.
Nel passaggio da una stagione all'altra vengono assegnate le coppe e i premi per i piazzamenti in campionato, vengono calcolate le promozioni/retrocessioni e creato un nuovo calendario.
Tutti i giocatori invecchiano di 1 anno e la loro forma, il morale e la concentrazione tornano ad un livello medio uguale per tutti (quindi anche la Condizione Generale che è un'espressione di questi valori).
Denominazioni
Abilità
Incapace
Ridicolo
Scarzegnudo
Deboluccio
Decente
Arcigno
Bravino
Straordinèrio
Incredibile
Maestro
Fama
Foosball Man
Dream Team
Guru
Profeta
Sommo Maestro
Crema del Biliardino
Grande Maestro
Maestro
Conosciuto a livello Nazionale
Campione del Bar sotto casa
Sconosciuto
Fama Centro Allenamento
Elite
Celeberrimo
Rinomato
Popolare
Abbastanza conosciuto
Mai Sentito
Bettola
Forma
Legnoso
Fiacco
Sottotono
In Forma
Brillante
Massima Forma
Esperienza
Incompetente
Novizio
Principiante
Amatore
Pratico
Competente
Rodato
Navigato
Specialista
Consumato
Morale
A pezzi
Basso
Tranquillo
Alto
Alle Stelle
Concentrazione
Distratto
Svagato
Riflessivo
Concentrato
Di ghiaccio
Aggressività
Pacifico
Calmo
Veemente
Battagliero
Litigioso
Onestà
Santo
Leale
Corretto
Disonesto
Imbroglione
Regole di Comportamento
Foosball Manager è un gioco pensato e realizzato per offrire divertimento e momenti di relax ai propri utenti.
E' dunque richiesto un comportamento corretto e rispettoso verso tutti i giocatori. Qualsiasi tentativo di frode (sfruttamento di bug, trasferimenti a prezzi gonfiati o qualsiasi attività ritenuta non idonea a permettere un sereno svolgimento del gioco) sarà sanzionabile anche con l'espulsione dal gioco stesso.
Dati Personali
Nomi Giocatori
E' vietato usare nomi offensivi, blasfemi, che richiamano argomenti di politica, religione e tutto quello che potrebbe urtare la suscettibilità di qualcuno.
Gli Amministratori possono modificare un nome in qualsiasi momento e senza preavviso.
Immagini e Links
Dimensione massima per l'Avatar: 100px x 100px.
E' vietato linkare immagini e links che contengano scene di violenza, razzismo, pornografia o altri contenuti illegali, protetti da diritto di autore, riservati ad un pubblico adulto o di stampo politico.
Le immagini e i links che non rispettano il regolamento saranno cancellati senza preavviso. Insistere nel caricare immagini o links non consoni può portare all'esclusione dal gioco.
Multi-Account
E' vietato possedere più di un giocatore. Chi va contro a questa semplice regola sarà allontanato dal gioco senza preavviso.
E' possibile che due utenti distinti si colleghino dallo stesso PC, in questo caso è vietato qualsiasi tipo di interazione fra i due giocatori (es. compravendita giocatori)
Bacheche, Messaggi, Forum
E' vietato disturbare il divertimento altrui tramite l'uso degli strumenti del gioco che permettono di comunicare fra giocatori: bacheca, chat, messaggi personali, forum eccetera
E' vietato offendere gli altri utenti, pubblicare o linkare materiale che contenga scene di violenza, razzismo, pornografia o altri contenuti illegali o protetti da diritto di autore.
Valgono le comuni regole di Netiquette ed il Regolamento scritto all'interno del Forum stesso.
Promozione giocatori
E' vietato pubblicizzare la vendita dei propri giocatori tramite qualsiasi mezzo (bacheca, forum, chat, messaggi privati eccetera) che non sia il forum "Annunci".
E' sempre vietato, in qualsiasi sede, pubblicizzare la vendita o l'asta per un rinnovo del contratto di giocatori appartenenti ad altri utenti.
Errori e Bug
Errori, bugs o malfunzionamenti vanno segnalati immediatamente nell'apposita sezione all'interno del Forum.
Usare un bug a proprio vantaggio può portare all'esclusione dal gioco.
Commissione Disciplinare
In caso di irregolarità sono anche previsti dei provvedimenti presi "in game" da un'apposita Commissione Disciplinare, che potrebbe infliggere multe o penalizzazioni in base all'irregolarità commessa.
Le decisioni prese da tale commissione possono essere discusse solo tramite gli appositi canali di comunicazione.
Uscire dal Gioco
Viene eliminato dal gioco:
- I giocatori che non si collegano per un periodo superiore a 30 giorni
- Chi si fa trovare col bilancio negativo per 3 settimane di fila
- A seconda dei casi, chi viola le regole di comportamento
- Chi si iscrive e non esegue almeno un accesso entro una settimana dal giorno dell'iscrizione
Chi non ha più voglia di giocare a Foosball Manager deve semplicemente smettere di collegarsi.
Foosball Manager 0.21b | policy
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