Season 3, Week 3 -  
 

Game Manual

Getting Started

With Foosball Manager you will be a Trainer/Manager into the world of Professional Foosball.
You'll have many chances to measure yourself with other players and climbing the charts for the official and amateurs competitions.

Beside being the coach (players will follow your tactic hints and your gameplay), you will have to organize training sessions, events participation and trade players on the market if there are any available... basically you will be the boss of the house!

There are many many other things to discover, about which you'll fine an explanation later on.

Players

When you register you'll get a group of very bad players, not so much demanding economically. It's all you can afford at this time, now that you've just jumped into this foosball world.
Every player, beside his own technical skills, has his own personality, experience and behaviour as well: all of these are fundamental things able to determine gameplay, and out-of-the-field behaviour.

You'll need to have a minimum of 2 players with a valid contract (otherwise you won't be able to play any matches), and a max of 5 players.
When you reache those 2 limits you can't fire of hire any other players.

Fitness

Playing frequently helps remaining fit, on the other hand long periods of inactivity lead to a loss in brilliancy.
There's an automatic system for friendly matches, it's also possible to plan long time in advance. This system doesnt require too much effort and lets you test and maintain fit also possible spare players( see Friendly paragraph).
Familiarizing yourself with the game is the main thing, but that won't be enough to express the full potential of the player, so please read also the following paragaphs.

Personality

Concentration
If you are focused you will not suffer the opponent's nervous attitudes and the public, you will notice more easily the inappropriate behavior of opponents.

Experience
A great experience will be used to exploit certain situations to your advantage.

Morale
Morale rises and falls during a season. Winning official matches increases self-esteem, conversely losing will lower morale.
In the Training Center will have the opportunity to increase their mood and socialize with other players. You can choose how to behave week after week:
- Stay on your work: Earn a bit concentration.
- Socialize with the players and frequents the bar: you lose a bit concentration and morale rises slightly.
- Raise your elbow and make rumpus: the morale rises, but loses more concentration. Also you have the 30% chance to get drunk.
When a player gets drunk, he gains more moral, but you lose the Thursday Tournament and a lot of concentration. You also have the 33% chance to miss the workout.

Performance and Overall
The fitness, morale, concentration and the experience affect on the ability of players during the game.
There is a player icon that indicates the average level of morale, fitness and concentration who can help you assess the current status of a player.

Temperament

Honesty
A dishonest player will tries moves to the limit (and beyond) the regulation.
Playing hard can result from the advantages in terms of result, but you can lose training and experience.
With a low experience will be detected more easily by the referee, and you will be penalized. Even an focused opponent may notice a foul and to draw attention of the referee.
If nobody sees the foul, you will receive a bonus on your performance

Aggressiveness
Higher aggressiveness means that the player will be more inclined to commit acts likely to unsettle the opponent and its concentration.
With lack of experience you will be caught easly and there will be adverse effects on performance.

Popularity

The public focusing attention on the best, based on the results obtained in the field.
Each week, managers gain fame on the basis of performance in the championship and Cup. Placing in the top positions of highest Series are good for the popularity, as well as winning a championship or a cup.

Contracts

To obtain the services of a player and then to be able to deploy him in your games, you need to make him sign a contract.
Ogni contratto ha una durata in settimane e un canone settimanale da versare al giocatore.

You can search players "on the road" (see paragraph Search Talents) and help them grow according to your own playing style, or you may contact some player from the market, or try to "blow" a good player who is renewing its contract with another coach.

Contracts Renewal

You can at any time to renew the contract for your players.
The first time the renewal takes place without interference, but then every time you want to renew the contract to a player you will have to open and participate a public auction in which each coach will try to take down the player with the best deals.
A player who signs a new contract meant to receive a minimum increase of 10%.
The renewal must be made within 1 weeks from the end of the contract, and not earlier than 22 weeks from its left end.

More information in the Transfers

Gameplay

For each player you can set the percentage with which to do some kind of action depending on the ward is located in the ball.
You can play balanced if you set values around 30% / 40%. You may prefer one type of game in particular: for example shooting from defence.
Remember that the sum of the values for each department must be 100%.

Big Bounce
It 'a shot fired strongly on the edge of field in order to give the ball a trajectory unpredictable. Not skills are required to perform a Big Bounce, but the chance of scoring is low.
May still be useful when the opponent is technically superior, but to use many bounces could cancel the opportunity to gain experience and skills from the game.

Skills

Each player is characterized by some abilities that will allow him to play better or worse in certain situations and areas.
The skills grow with the training (see section on Training) and you can select from time to time the department and what skills improve.

Shooting
Is the ability to make a shot on goal with force and precision, trying not to be intercept the ball from the opposite player. The probability that the ball reaches its destination after a shot depends on the hitter skill and the ability of those who try to intercept.
Scoring by the defense seems more difficult that to score when the ball is in attack, but can be a weapon more cumbersome to resolve situations.

Passing
E' un passaggio lento verso il reparto più avanzato. La possibilità di successo dipende dall'Abilità del giocatore nel passare e dall'Abilità Intercettare del reparto contrapposto.
La probabilità che l'Attaccante riesca ad agganciare la palla e tirare al volo dipende dall'Abilità "Intercettare" dell'Attaccante.
Tirare al volo aumenta la possibilità di segnare in base all'Abilità di chi ha passato e l'Abilità "Intercettare" dell'Attaccante.
Un passaggio dalla difesa è sempre difficile da intercettare per l'attaccante avversario. Può essere utile contro attaccanti ostici che non permettono di tirare in porta e per costruire azioni più articolate della semplice "bomba da dietro", comunque sempre apprezzata!
Quando il difensore passa la palla, il centrocampista tenta di prenderla al volo per tirare o per impostare un passaggio triangolato verso l'attaccante.
La probabilità di riuscire a prendere la palla cambia in base all'Abilità Intercettare del centrocampista.
Se non riesce a prenderla, la palla continua la sua traiettoria verso l'attaccante, ma per il Centrocampista avversario sarà più facile intervenire sul passaggio che arriva dalla difesa.

Intercettare
Maggiore è l'abilità e più facilmente riuscirai a bloccare i passaggi e i tiri dell'avversario.
Inoltre, ogni volta che la palla è contesa (esempio una palla mancata o tiro ribattuto), la probabilità di recuperare la palla dipende dall'Abilità "Intercettare" dei due reparti coinvolti.
La probabilità di riuscire ad agganciare un passaggio proveniente dalle retrovie dipende dall'Abilità "Intercettare" di chi tenta la giocata al volo.

Centro Allenamento

     Torneo Interno
     Allenamento
     Ranking
     Ricerca Talenti
     Spazi riservati

Il modo migliore per migliorare l'abilità in un gioco come il Biliardino è la pratica costante.
Nei Centri Allenamento i giocatori si riuniscono quasi quotidianamente per giocare, allenarsi e studiare nuove tecniche. Sono posti provvisti di enormi sale e centinaia di tavoli disponibili gratuitamente agli iscritti al Centro.
Una volta iscritto il giocatore inizierà a frequentare il Centro e seguirne le attività.

Torneo Interno

Ogni settimana i giocatori dei Centri Allenamento si sfidano in partite che valgono per il ranking interno.
Gli iscritti vengono divisi in gruppi di 4 giocatori ciascuno, in ordine di ranking, e ognuno affronta una volta ciascun giocatore del suo gruppo (se restano fuori meno di 3 giocatori si aggregano all'ultimo gruppo creato).
Chi realizza il miglior punteggio nel primo gruppo sarà decretato vincitore del Torneo e si aggiudicherà una piccola somma che varia in base al livello del C.A.; tutti gli altri dovranno lottare per raggiungere posizioni sempre più alte.
Dalla pagina del Centro Allenamento si possono visualizzare le statistiche dell'ultimo torneo giocato; molto utile per sperimentare nuove tattiche e studiarne l'andamento su 3 partite consecutive.

Allenamento

Frequentare il Centro Allenamento porta a dei risultati!
Due volte alla settimana si vedranno i frutti dell'Allenamento sottoforma di Punti Skill da assegnare direttamente nella scheda giocatore. I Punti Skill necessari ad aggiornare un'Abilità variano in base al livello dell'abilità stessa: infatti migliorare le proprie Abilità a livelli bassi è più facile e veloce, mentre a livelli alti è più difficile.
Non sei obbligato ad assegnare subito i Punti-Skill appena guadagnati con l'allenamento, ma esiste un tetto massimo di Punti-Skill accumulabili, superato il quale il giocatore non riesce a beneficiare ulteriormente degli effetti degli Allenamenti.

I giocatori più giovani hanno una maggiore capacità di apprendimento ed impareranno più velocemente rispetto ad un collega di mezza età.
Arrivati ai 40 anni gli effetti dell’allenamento saranno molto ridotti, e continueranno a calare anno dopo anno finché, una volta superati i 50 anni, le abilità cominceranno a calare gradatamente; calo che sarà accentuato una volta superati i 60 anni di età.

Ranking

Ogni Centro Allenamento ha un proprio Ranking Interno.
Al momento dell'iscrizione ogni giocatore riceve un punteggio base. Da quel momento ogni partita disputata fra due giocatori dello stesso Centro Allenamento, amichevole o ufficiale che sia, influenzerà il Ranking dei due giocatori.
Nel caso che un giocatore abbandoni il Centro e poi decida di ritornare, si ritroverà con il punteggio che aveva lasciato.
Il Ranking ottenuto all'interno del Centro Allenamento non ha alcun effetto sulla Fama dei giocatori.

Popolarità del Centro Allenamento

La popolarità di un Centro Allenamento dipende dalla popolarità dei suoi iscritti all'inizio della Stagione.
Oltre a fissare la fama momentanea del Centro Allenamento la popolarità dei giocatori influenza in parte anche la "popolarità di base" del Centro Allenamento, che si accumula col passare delle stagioni se il C.A è frequentato, ma tende a diminuire quando viene abbandonato.

Ricerca Talenti

Non tutti possono permettersi di dedicare gran parte della propria giornata al biliardino. Grandi campioni spesso non sanno di esserlo e si ritrovano a giocare fra amici in qualche bettola di basso borgo.

Una volta alla settimana potrai cercare giovani talenti nascosti in qualche bar o circolino della città e, se riuscirai ad individuarne uno che sia almeno decente, potrai provare a convincerlo a giocare per te offrendogli un contratto minimo e dunque la possibilità di guadagnare qualcosa.

Puoi effettuare la ricerca partendo da uno qualsiasi dei Centri Allenamento che conosci.
I giocatori che riuscirai ad individuare non avranno più di 35 anni.

Spazi Riservati

E' possibile affittare uno spazio riservato all'interno del proprio Centro Allenamenti. Vi si potrà sistemare il proprio Biliardino in modo da poterlo utilizzare come campo ufficiale senza doverlo condividere con tutti gli iscritti (vedi paragrafo "Biliardino")

Quota d'Iscrizione e Quota settimanale

Il prezzo per l'iscrizione e la quota da pagare settimanalmente variano in base alla Fama del Centro Allenamento.

Partite

Campionato e Coppa
Appena ti sarai registrato verrai iscritto ad un campionato e (forse) ad una coppa. Le partite sono organizzate automaticamente e schedulate ogni TOT giorni.

Amichevoli
Puoi organizzare partite amichevoli con chiunque, quando vuoi.
Se vuoi sfidare un giocatore in particolare devi andare nella sua scheda e scegliere "Sfida questo Giocatore" dal menu "Azioni". Il tuo avversario dovrà accettare entro la data stabilita, altrimenti la partita sarà cancellata.
Fra un'amichevole e l'altra devono passare almeno 48 ore, quando sfidi qualcuno verrà preselezionata di default la prima data utile per entrambi i giocatori

Se non vuoi sfidare un particolare giocatore puoi affidarti al sistema di organizzazione automatica delle amichevoli.
Dovrai selezionare un periodo in cui dare la tua disponibilità a giocare un'amichevole e non appena il sistema trova un altro giocatore con le stesse disponibilità viene combinata la partita.
La scelta del periodo deve rispettare i limiti di organizzazione delle amichevoli e il periodo deve essere di almeno 1 giorno. Al momento dell'accesso (ci si arriva tramite il link "Sfide") il sistema prevalorizza il primo periodo per te valido.

Esperienza e Allenamento
Dopo ogni partita viene assegnato un bonus Esperienza e un bonus Concentrazione ai giocatori. Le parite Amichevoli danno un bonus minore.
Abusare di rimbalzoni o mosse scorrette può portare all'annullamento dei bonus guadagnati in partita o in allenamento.

Formazione

Le partite di biliardino, in Foosball Manager come nei migliori tornei, vengono giocate da squadre di 2 giocatori: il giocatore più arretrato tiene i difensori e il portiere (reparto Difesa), l’altro muove il Centrocampo e l’Attacco.

Puoi scegliere, partita dopo partita, la formazione che preferisci schierare: ovvero scegliere chi gioca all’Attacco e chi in Difesa.
Il giocatore schierato in difesa userà le sue skill della Difesa, mentre il giocatore schierato come attaccante sfrutterà le skill dei reparti avanzati: Centrocampo e Attacco.
Nei Torneini dei Centri Allenamento, oppure se non imposti una formazione per una certa partita, viene selezionata la formazione di default.
Non lasciare mai la tua formazione di default incompleta! Altrimenti il sistema metterà in campo un giocatore a caso.

Tattiche

Schieramento Difensivo

È una Tattica che coinvolge solo il reparto difensivo e la linea di Centrocampo.
I due giocatori possono cercare un’intesa sulla posizione da mantenere per bloccare i tiri che provengono dalle retrovie avversarie (difesa e centrocampo), risultando però più statici e dunque più vulnerabili ai passaggi e ai colpi di fino avversari.
Altrimenti puoi ordinare ai giocatori di trascurare la posizione per concentrarsi sui passaggi avversari. Così, però, sarà più facile con un tiro da lontano trovare un varco nella tua difesa.
L'atteggiamento neutrale permette di adattarsi al gioco dell'avversario.

L'attaccante deve sempre giocare per parare il possibile tiro del difensore, non ci sono contromosse per un buon passaggio smezzato dalla difesa e non si può rischiare di scoprirsi per un facile tiro del difensore. Per questo l'attaccante è escluso da questa Tattica.

Come per la Formazione, puoi impostare la Tattica partita per partita, oppure selezionare una Tattica di default.

Partita a Tavolino
Se uno dei due sfidanti non ha abbastanza giocatori disponibili per giocare una partita perderà 10-0 a tavolino, non potrà allenarsi né giocare il torneino e si beccherà una multa... meglio non trovarsi in questa situazione.
Se entrambi i giocatori danno forfait pareggiano 9-9 e subiscono i malus come se avessero perso.

Foosball Live

Con Foosball Live puoi seguire fino a 5 partite contemporaneamente!
Quando la partita è in corso sarai automaticamente aggiornato minuto per minuto sul risultato. Cliccando sul [+] si può vedere la cronaca in diretta.
Per aggiungere una partita al Live basta cliccare sul link "Foosball Live", presente nella pagina della partita scelta, oppure sulle icone presenti sul calendario.

Classifica

La classifica in campionato viene calcolata contando 3 punti per ogni vittoria, 1 punto per il pareggio.
A parità di punti si valuta la "classifica avulsa" che tiene conto degli scontri diretti avvenuti durante la stagione fra i giocatori che si trovano a parimerito.
In caso di ulteriore parità di punti starà sopra chi avrà la miglior differenza reti e, a seguire, il maggior numero di gol fatti negli scontri diretti.
Se ancora nessuno prevale si conterà la differenza reti totale e, a seguire, il maggior numero di gol fatti in totale.

Trasferimenti

Lista Trasferimenti

Dalla pagina dei Trasferimenti puoi eseguire delle ricerche per trovare giocatori Liberi, in via di Rinnovo del Contratto o in Vendita.
Puoi stabilire dei criteri di ricerca secondo l'età, l'ingaggio, il prezzo e le abilità del giocatore desiderato.
Da "Casa Tua" potrai monitorare i giocatori con cui stai discutendo il contratto.

Ogni volta che lanci un'offerta devi essere sicuro di avere in cassa il denaro necassario a pagare il 5% dello stipendio promesso per la durata del contratto offerto (nel conteggio del denaro disponibile si sottraggono anche eventuali altre somme investite in altre offerte).

Giocatori Svincolati

Un giocatore può essere licenziato, oppure il suo contratto può terminare senza che si trovi un accordo per il rinnovo; allora il giocatore finisce in lista trasferimenti.
Chiunque può contattare un giocatore libero in qualsiasi momento.
Appena si lancia l'offerta per il contratto di un giocatore libero, questo viene messo all'Asta, in modo da permettere ad altri Allenatori di rilanciare.

I giocatori che non ricevono offerte abbassano le loro pretese ogni settimana del 20%, a meno che il loro stipendio non sia già al minimo consentito, fino a sparire dalla circolazione se non saranno contattati da nessuno per 2 stagioni di fila.

Cessione di un Giocatore

Se un giocatore sotto contratto è molto ambito e ci sono Allenatori disposti a pagare un prezzo per ottenere il suo Cartellino c'è la possibilità di mettere il giocatore in vendita.
Gli altri Allenatori parteciperanno ad un asta e potranno rialzare il prezzo del cartellino oppure l'offerta di ingaggio al giocatore
Il 10% del prezzo del Cartellino finisce in tasse.
Non si possono vendere giocatori se mancano meno di 1 settimane alla fine del contratto o se hanno deciso di ritirarsi.
Fai molta attenzione, perché non è possibile rilanciare per un proprio giocatore una volta messo in vendita!

Asta

L'Asta può essere aperta per rinnovare un Contratto o per cedere il Cartellino di un Giocatore
Il rilancio minimo è del 10%, e nel caso in cui il giocatore sia in vendita bisogna rilanciare almeno uno fra l'ingaggio del giocatore e il prezzo del cartellino.
L'Asta dura 3 giorni, se qualcuno lancia un'offerta quando mancano meno di 3 minuti dalla scadenza, il termine dell'Asta viene posticipato.

Carriera del giocatore

I giocatori potranno diventare dei professionisti dopo aver compiuto 18 anni. Solo allora potranno essere contattati da qualche Allenatore per entrare nel vivo delle competizioni ufficiali.
Una volta superati i 60 anni di età un giocatore può decidere di ritirarsi dal mondo del Biliardino. In quel caso continuerà a giocare fino alla scadenza dell'attuale contratto, senza possibilità di rinnovarlo e senza che il giocatore possa essere ceduto; se invece è già svincolato si ritira a fine stagione.

I giocatori che restano senza contratto per 2 cambi di stagione consecutivi si ritirano.

Licenziare un Giocatore

E' possibile interrompere il rapporto con il proprio giocatore in qualsiasi momento, ma bisognerà pagargli subito il 50% dello stipendio per la durata del contratto rimanente.
Se si licenzia un giocatore che aveva deciso di ritirarsi dal mondo del calcino la percentuale sale a 100%
Non è possibile licenziare un giocatore in scadenza di contratto

Biliardino

Arriverà un bel giorno in cui le tue abilità saranno ad un livello tale che sarai in grado di sviluppare una certa sensibilità sul biliardino. Ti renderai conto che giocare sempre nello stesso campo porta dei vantaggi.
A prescindere dall'ambiente e il fatto di poter avere il pubblico a favore, un bravo giocatore che conosce il campo in cui sta giocando saprà sfruttarne il particolare gioco di sponda, le imperfezioni, le misure.

Occorrono molti soldi per comprare un biliardino e poterlo mantenere.
Non basta acquistarlo, occorre un posto dove poterlo piazzare e utilizzare come proprio campo ufficiale: il Centro Allenamento.
Dopo averlo acquistato il biliardino risulterà nel tuo inventario, e da lì potrai selezionarlo per impostare il tuo Campo Ufficiale.

Se vuoi uno spazio riservato dove poter giocare da solo o con pochi amici dovrai affittarne uno nel tuo Centro Allenamento; uno Spazio riservato ti permette di mantenere in ottime condizioni il campo da gioco per tanto tempo. La prima rata la paghi subito, quelle successive ad ogni aggiornamento economico settimanale.
Altrimenti per poter utilizzare il tuo biliardino come campo ufficiale dovrai lasciarlo a disposizione del Centro. Non dovrai pagare nulla ma tutti avranno accesso al tuo biliardino che tenderà a consumarsi molto prima.
Ogni giocatore può possedere uno o più biliardini, ma deve indicarne solo uno da usare per gli incontri.

Maggiore è la qualità del biliardino e maggiore è la durata prima che si danneggi settimana dopo settimana.
Una volta superata la soglia del 50% di condizione il biliardino rischia di rompersi ogni volta che viene usato.
Se il danno è riparabile basta comprare il pezzo di ricambio e sostituire la parte danneggiata, ma quando si raggiungono condizioni pessime il rischio è che il campo diventi inutilizzabile per sempre.
Devi stare attento a non impostare come Campo Ufficiale un calcino rotto. Se ti presenti alla partita senza i requisiti minimi dovrai giocare in uno dei campi pubblici e ti verrà inflitta una multa salata.

Riparare il Biliardino

Cliccando sul nome del tuo Campo da gioco, che sia in uso o fermo nell'inventario, puoi vedere tutti i dati dell'oggetto, fra cui la condizione e gli eventuali pezzi da cambiare.
Per eseguire la riparazione basta che il pezzo necessario sia presente nel tuo inventario; solo allora appare il link "Ripara" accanto al nome del pezzo da riparare.
Riparare un pezzo non aumenta la condizione del Biliardino, che continuerà a scendere fino allo 0%, momento in cui diventerà inutilizzabile per sempre.

Sponsor

Una volta alla settimana riceverai un’offerta da uno Sponsor che ti proporrà dei soldi e talvolta (non sempre) di giocare in un Campo da Gioco da lui sponsorizzato.
Se accetti sei obbligato a usarlo come tuo campo personale per tutta la durata del contratto pattuito, e non potrai contrattare altre offerte con altri Sponsor.
Potrai lasciarlo nel Centro Allenamento o affittare uno Spazio Privato come fosse un normale biliardino. In ogni caso non si consumerà fino alla scadenza del contratto, dopodiché il Biliardino resterà nel tuo inventario col 50% della condizione.

Negozio

Al Negozio troverai un simpatico spaccista disposto a venderti alcuni oggetti: gli unici oggetti utili in questo momento sono i Biliardini e i pezzi di ricambio.
Se si rivende un oggetto (tutti tranne il Biliardino) si ricava la metà del prezzo di listino.

Toto Foosball

Un gioco nel gioco!
Ogni volta che si disputa un turno di Campionato sarà possibile partecipare ad un gioco che mette alla prova le capacità di analisi e di pronostico dei giocatori di Foosball Manager.
Potrai compilare una Schedina e pronosticare i risultati delle partite di Serie A ed alcune partite delle Serie Inferiori. Devi selezionare "1" quando pensi che vincerà la squadra di Casa, "2" se pensi che possa vincere la squadra che gioca in Trasferta, "X" se pensi che pareggeranno.

Un paio d’ore dopo la fine delle partite verranno calcolati i punteggi dei giocatori e sarà aggiornata la classifica dei pronostici.
Per ogni risultato indovinato si riceve 1 punto, nel caso si raggiungano 13 punti nella stessa giocata si avrà un premio in denaro (100€) e 50 punti in più in classifica; con un "12" si prendono 20€ e 20 punti in più in classifica.

Puoi annullare o modificare la Giocata ogni volta che desideri prima dell'inizio della prima partita in schedina.

Economia

Le Entrate nel mondo del biliardino sono ridotte, sarà dunque necessario fare sempre attenzione al bilancio prima di mettere mano al portafoglio.

Bilancio Negativo
Chi si fa trovare per 3 settimane consecutive con il bilancio in rosso al momento dell'Aggiornamento Economico dovrà dichiarare fallimento e sarà escluso dal gioco!
Se mancano i soldi per pagare la quota settimanale del Centro Allenamenti si viene immediatamente espulsi.
Se non si hanno i soldi per pagare la quota settimanale dello Spazio Riservato nel C.A., questo viene subito revocato.
Bisogna stare molto attenti ad avere un bilancio sano. Con un bilancio negativo andare in rosso per una settimana potrebbe voler dire fallimento: non ci sono banche a fare prestiti!

Entrate

Soldi al momento dell'iscrizione: 600€
Promozione Division I->Premier League 180€
Promozione Division II->Division I 100€
Promozione Amateurs->Division II 70€
Promozione Rookies->Amateurs 50€
Vittoria Campionato Premier League 300€
Vittoria Campionato Division I 200€
Vittoria Campionato Division II 120€
Vittoria Campionato Amateurs 80€
Vittoria Campionato Rookies 60€
Vittoria Premier Cup 300€
Vittoria Division Cup 250€
Vittoria Amateurs Cup 200€
Vittoria Total Cup 300€
Premio partita, vittoria in campionato 30€
Premio partita, pareggio in campionato 30€
Premio partita, sconfitta in campionato 30€
Premio partita di coppa 15€
Sponsor

Uscite

Quota Settimanale Centro Allenamento
Spazio Privato
Bar Centro Allenamento
Biliardino e ricambi
Quota Ingaggio ai Giocatori

Preferenze

E' possibile modificare i propri dati personali e alcune opzioni di gioco tramite la pagina Preferenze, che trovate nella sezione MONDO.

La Settimana di Foosball Manager

Lunedì:
   12:00 Partita di campionato
Martedì:
   04:00 Allenamento
   14:00 Coppa Dilettanti
   18:00 Coppa di Serie (ogni 2 settimane)
Mercoledì:
   12:00 Partita di campionato
Giovedì:
   04:00 Allenamento
   20:00 Torneo Centro Allenamento
Venerdì:
   12:00 Partita di campionato
Sabato:
   04:05 Aggiornamento Economico, dei Contratti, del Consumo del Biliardino e della Fama
   05:00 Aggiornamento dei Contratti di Giocatori e Sponsor. Inizia una nuova settimana
Domenica:
   04:05 Aggiornamento Morale e Forma
   20:00 Coppa Totale

Stagioni

Una stagione dura 11 settimane.

Nel passaggio da una stagione all'altra vengono assegnate le coppe e i premi per i piazzamenti in campionato, vengono calcolate le promozioni/retrocessioni e creato un nuovo calendario.

Tutti i giocatori invecchiano di 1 anno e la loro forma, il morale e la concentrazione tornano ad un livello medio uguale per tutti (quindi anche la Condizione Generale che è un'espressione di questi valori).

Denominazioni

Abilità

Unable
Ridiculous
Wretched
Weak
Decent
Rocky
Skilled
Extraordinary
Incredible
Master

Fama

Foosball Man
Dream Team
Guru
Prophet
Supreme Master
Elite
Grand Master
Master
Fairly known
Champion of the Quarter
Unknown

Fama Centro Allenamento

VIP
Famous
Distinguished
Popular
Quite well-known
Never heard about
Honkey-tonk

Forma

Woody
Weary
Dull
Fit
Brilliant
Top Fit

Esperienza

Incompetent
Novice
Beginner
Amateur
Initiated
Competent
Qualified
Experienced
Specialist
Perfect

Morale

Very Low
Low
Quiet
High
Delirious

Concentrazione

Absent-Minded
Inattentive
Thoughtful
Concentrated
Iceman

Aggressività

Pacific
Composed
Vehement
Fierce
Quarrelsome

Onestà

Saint
Fair
Honest
Dishonest
Swindler

Regole di Comportamento

Foosball Manager è un gioco pensato e realizzato per offrire divertimento e momenti di relax ai propri utenti.
E' dunque richiesto un comportamento corretto e rispettoso verso tutti i giocatori. Qualsiasi tentativo di frode (sfruttamento di bug, trasferimenti a prezzi gonfiati o qualsiasi attività ritenuta non idonea a permettere un sereno svolgimento del gioco) sarà sanzionabile anche con l'espulsione dal gioco stesso.

Dati Personali

Nomi Giocatori

E' vietato usare nomi offensivi, blasfemi, che richiamano argomenti di politica, religione e tutto quello che potrebbe urtare la suscettibilità di qualcuno.
Gli Amministratori possono modificare un nome in qualsiasi momento e senza preavviso.

Immagini e Links

Dimensione massima per l'Avatar: 100px x 100px.
E' vietato linkare immagini e links che contengano scene di violenza, razzismo, pornografia o altri contenuti illegali, protetti da diritto di autore, riservati ad un pubblico adulto o di stampo politico.
Le immagini e i links che non rispettano il regolamento saranno cancellati senza preavviso. Insistere nel caricare immagini o links non consoni può portare all'esclusione dal gioco.

Multi-Account

E' vietato possedere più di un giocatore. Chi va contro a questa semplice regola sarà allontanato dal gioco senza preavviso.

Chat, Messaggi, Forum

E' vietato disturbare il divertimento altrui tramite l'uso degli strumenti del gioco che permettono di comunicare fra giocatori: chat, messaggi personali, forum.
E' vietato offendere gli altri utenti, pubblicare o linkare materiale che contenga scene di violenza, razzismo, pornografia o altri contenuti illegali o protetti da diritto di autore.
Valgono le comuni regole di Netiquette ed il Regolamento scritto all'interno del Forum stesso.

Promozione giocatori
E' vietato pubblicizzare la vendita dei propri giocatori tramite qualsiasi mezzo (forum, chat, messaggi privati eccetera) che non sia il forum "Annunci".

Errori e Bug

Errori, bugs o malfunzionamenti vanno segnalati immediatamente nell'apposita sezione all'interno del Forum.
Usare un bug a proprio vantaggio può portare all'esclusione dal gioco.

Commissione Disciplinare

In caso di irregolarità sono anche previsti dei provvedimenti presi "in game" da un'apposita Commissione Disciplinare, che potrebbe infliggere multe o penalizzazioni in base all'irregolarità commessa.
Le decisioni prese da tale commissione possono essere discusse solo tramite gli appositi canali di comunicazione.

Uscire dal Gioco

Viene eliminato dal gioco:
- I giocatori che non si collegano per un periodo superiore a 30 giorni
- Chi si fa trovare col bilancio negativo per 3 settimane di fila
- A seconda dei casi, chi viola le regole di comportamento
- Chi si iscrive e non esegue almeno un accesso entro una settimana dal giorno dell'iscrizione

Chi non ha più voglia di giocare a Foosball Manager deve semplicemente smettere di collegarsi.

 

Risk Online Strategy Game

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